Steam Value Insights (SVI)

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스팀 게임의 진짜 가성비를 분석하는 데이터 대시보드

데이터 기반 스마트 구매 의사결정 플랫폼

© 2025 Steam Value Insights
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📋 목차

  1. 프로젝트 개요
  2. 문제 정의 및 배경
  3. 타겟 사용자
  4. 핵심 기능
  5. 기술 스택
  6. 개발 로드맵
  7. 성공 지표 (KPI)
  8. 전략적 기대 효과
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1. 프로젝트 개요

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제품 설명

스팀의 방대한 할인 데이터 속에서 단순한 가격 인하율이 아닌,
실제 구매 가치와 기회비용을 분석하여
최적의 구매 의사결정을 돕는 데이터 분석 대시보드

제품 비전

게이머들이 한정된 예산으로 최대의 즐거움을 얻을 수 있도록,
데이터 기반의 스마트한 구매 의사결정을 지원하는 필수 도구

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2. 문제 정의 및 배경

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현재 사용자들이 겪는 문제

🤔 정보 과부하 상태

스팀의 잦은 세일과 방대한 게임 수로 인해
어떤 게임을 지금 사는 것이 가장 이득인지 판단하기 어려움

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주요 페인 포인트

문제 설명
❌ 가짜 할인 할인율이 높아도 실제로 최저가가 아닌 경우가 많음
❌ 라이브러리 채우기 구매 후 플레이하지 않는 게임이 쌓임
❌ 숨겨진 명작 발굴 어려움 마케팅에 묻힌 고품질 게임을 찾기 어려움
❌ 가치 판단 어려움 가격 대비 실제 플레이 가치를 알 수 없음
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프로젝트 목적

  1. 가격 데이터 + 플레이 시간 데이터 결합한 가성비 지표 제공

  2. 단순 할인율이 아닌 역대 최저가 비교를 통한 구매 시점 제언

  3. 데이터 기반의 숨겨진 명작 발굴로 사용자 만족도 제고

  4. 합리적인 구매 의사결정을 통한 게임 라이브러리 활용도 향상

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3. 타겟 사용자

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Primary Persona: 합리적 게이머 "민수"

  • 연령: 25-35세
  • 특징: 한정된 예산으로 최대의 즐거움을 찾는 합리적 소비자
  • 니즈: 구매 후 후회하지 않을 게임을 찾고 싶음
  • 행동 패턴: 세일 기간마다 스팀을 방문하지만 무엇을 살지 결정하기 어려워함
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Secondary Persona: 인디 게임 탐색가 "지은"

  • 연령: 20-30세
  • 특징: 대작(AAA) 게임 외에 자신의 취향에 맞는 고퀄리티 인디 게임을 찾는 탐색가
  • 니즈: 마케팅에 묻힌 숨겨진 명작을 발견하고 싶음
  • 행동 패턴: 리뷰와 평점을 꼼꼼히 확인하며 새로운 게임을 탐색
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Tertiary Persona: 실용적 소비자 "현우"

  • 연령: 30-40세
  • 특징: 구매 후 플레이하지 않는 게임을 줄이고 실용적 소비를 지향
  • 니즈: 실제로 플레이할 가치가 있는 게임만 구매하고 싶음
  • 행동 패턴: 구매 전 충분한 조사를 하며 신중하게 결정
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4. 핵심 기능

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4.1 VPI (가성비 지수) 산출

📊 Value-to-Price Index

게임의 예상 플레이 시간 대비 현재 가격의 효율성을 수치화

VPI = (예상 플레이 시간 / 현재 가격) × 1000

출력 형식

  • 1,000원당 즐길 수 있는 시간(시간 단위)으로 표시
  • 높은 순으로 정렬하여 순위 제공

우선순위: P0 (필수)

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VPI 계산 예시

게임 플레이 시간 가격 VPI 의미
게임 A 50시간 ₩20,000 2.5 1,000원당 2.5시간
게임 B 100시간 ₩30,000 3.3 1,000원당 3.3시간
게임 C 30시간 ₩50,000 0.6 1,000원당 0.6시간

게임 B가 가장 높은 가성비!

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4.2 스마트 구매 신호등

🚦 Purchase Signal

현재 할인가가 역대 최저가(All-time Low)와 얼마나 근접한지 시각적으로 표시

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신호등 구분

신호 조건 메시지
🟢 BEST 역대 최저가 경신 또는 동일 "지금이 최적 구매 시점입니다"
🟡 GOOD 역대 최저가와 10% 이내 차이 "좋은 가격입니다"
🔴 WAIT 이전 할인폭보다 낮음 "더 기다리는 것을 권장합니다"

우선순위: P0 (필수)

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4.3 Hidden Gem 발굴

💎 데이터 기반 틈새 시장 발굴

마케팅 자본에 가려진 고득점 게임을 필터링하여 추천

필터링 로직

조건 1: 긍정적 평가 비율 ≥ 90%
AND
조건 2: 총 리뷰 수 ≤ 1,000개
AND
조건 3: 현재 할인율 ≥ 50%

우선순위: P1 (중요)

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4.4 역대 가격 변동 그래프

📈 Price History Chart

선택한 게임의 가격 변동 히스토리를 시각화

표시 정보:

  • 최근 1년간 가격 변동 추이
  • 역대 최저가 표시
  • 주요 세일 이벤트 마커 (여름 세일, 겨울 세일)

우선순위: P1 (중요)

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4.5 필터 및 정렬 기능

🔍 고급 필터링

필터 옵션:

  • 장르 (액션, RPG, 인디, 시뮬레이션 등)
  • 가격 범위 (₩0-10,000, ₩10,000-30,000 등)
  • 할인율 (50% 이상, 75% 이상 등)
  • 평가 점수 (긍정적 평가 90% 이상 등)

정렬 옵션:

  • VPI 지수 높은 순 / 할인율 높은 순 / 가격 낮은 순 / 평가 점수 높은 순

우선순위: P0 (필수)

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4.6 메타 정보 통합 표시

📊 종합 게임 정보

  • 메타크리틱 점수
  • 스팀 평가 점수 및 리뷰 수
  • 예상 플레이 시간 (메인 스토리, 컴플리트)
  • 출시일
  • 개발사/퍼블리셔

우선순위: P1 (중요)

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5. 기술 스택

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백엔드 기술 스택

🔧 Backend

기술 용도
Python 3.11+ 프로그래밍 언어
FastAPI API 서버 프레임워크
Pandas 데이터 분석
APScheduler 정기 데이터 수집
PostgreSQL 데이터 저장
SQLAlchemy ORM
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프론트엔드 기술 스택

🎨 Frontend

기술 용도
React 18+ UI 프레임워크
TypeScript 타입 안정성
Tailwind CSS 스타일링
Chart.js 가격 그래프 시각화
Vite 빌드 도구
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데이터 소스

📊 External APIs

  1. CheapShark API

    • 용도: 가격 정보 및 역대 최저가
    • 업데이트 주기: 1시간마다
  2. HowLongToBeat (HLTB)

    • 용도: 플레이 시간 데이터
    • 업데이트 주기: 주 1회
  3. SteamSpy API

    • 용도: 리뷰 수 및 소유자 추정치
    • 업데이트 주기: 일 1회
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인프라

🚀 DevOps

기술 용도
Docker 컨테이너화
GitHub Actions CI/CD
Redis 캐싱 (Phase 3)
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6. 개발 로드맵

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Phase 1: MVP 개발 (4주)

주요 목표

  • ✅ 프로젝트 초기 설정
  • ✅ 외부 API 연동 (CheapShark, HLTB, SteamSpy)
  • ✅ 데이터 수집 파이프라인 구축
  • ✅ VPI 및 구매 신호등 로직 구현
  • ✅ 백엔드 API 개발
  • ✅ 메인 대시보드 UI 개발

완료 기준: 기본 기능 동작하는 UI 완성

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Phase 2: 고도화 (4주)

주요 목표

  • 🚧 Hidden Gem 필터 구현
  • 🚧 가격 변동 그래프 추가
  • 🚧 게임 상세 페이지 개발
  • 🚧 메타크리틱 정보 통합
  • 🚧 반응형 디자인 적용

완료 기준: 모든 P1 기능 구현 완료

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Phase 3: 최적화 및 안정화 (2주)

주요 목표

  • 📅 성능 최적화 (쿼리, 캐싱)
  • 📅 Redis 캐싱 전략 구현
  • 📅 모니터링 시스템 구축
  • 📅 사용자 피드백 반영
  • 📅 버그 수정 및 안정화

완료 기준: 출시 준비 완료

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전체 개발 일정

gantt
    title 개발 로드맵
    dateFormat  YYYY-MM-DD
    section Phase 1
    MVP 개발           :2025-01-01, 28d
    section Phase 2
    고도화             :2025-01-29, 28d
    section Phase 3
    최적화 및 안정화    :2025-02-26, 14d

총 개발 기간: 10주

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7. 성공 지표 (KPI)

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기술적 KPI

지표 목표
데이터 정확도 ≥ 99%
API 응답 시간 ≤ 2초
데이터 신선도 ≤ 1시간
페이지 로딩 시간 ≤ 2초
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사용자 경험 KPI

지표 목표
평균 세션 시간 ≥ 5분
세션당 페이지 뷰 ≥ 10
월간 재방문율 ≥ 40%
사용자 만족도 ≥ 4.0/5.0
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비즈니스 KPI

지표 목표
찜 목록 추가율 ≥ 20%
스팀 스토어 클릭률 ≥ 30%
Hidden Gem 추천 만족도 ≥ 4.0/5.0
월간 활성 사용자(MAU) ≥ 1,000명
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8. 전략적 기대 효과

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경영전략 기획 역량 입증

이 프로젝트는 단순한 도구 개발을 넘어,
복잡한 데이터를 가공하여 의사결정 모델을 구축하는 과정을 보여줍니다.

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핵심 역량 증명

1. 📊 데이터 분석 능력

다양한 데이터 소스를 통합하여 의미 있는 인사이트 도출

2. 🎯 문제 해결 능력

사용자의 실제 페인 포인트를 파악하고 해결책 제시

3. 💡 전략적 사고

단순 기능 나열이 아닌 사용자 가치 중심의 제품 설계

4. 🚀 실행력

기획부터 구현까지 전 과정을 주도적으로 수행

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향후 확장 가능성

기능 확장

  • 개인화 추천 알고리즘 (머신러닝)
  • 가격 알림 기능
  • 친구와 게임 비교 기능
  • 게임 번들 최적화 분석

플랫폼 확장

  • 모바일 앱 개발
  • 브라우저 확장 프로그램
  • Discord 봇 통합
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데이터 확장

  • Epic Games Store 데이터 통합
  • GOG.com 데이터 통합
  • 콘솔 게임 가격 비교
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사용자 흐름 (User Flow)

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메인 사용 시나리오

1. 메인 접속
   ↓
2. 현재 할인 중인 전체 리스트 확인
   ↓
3. 필터 설정 (장르, 예산 범위 등)
   ↓
4. 데이터 정렬 (VPI 지수 또는 구매 신호 우선순위)
   ↓
5. 관심 게임 선택
   ↓
6. 상세 정보 확인 (가격 그래프, 메타 점수 등)
   ↓
7. 구매 결정 → 스팀 스토어 페이지로 이동
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Hidden Gem 발굴 시나리오

1. 메인 접속
   ↓
2. "숨겨진 명작" 필터 활성화
   ↓
3. 추천 리스트 확인
   ↓
4. 게임 상세 정보 탐색
   ↓
5. 찜 목록 추가 또는 즉시 구매
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출시 기준

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출시 체크리스트

기능 완성도

  • ✅ 모든 P0 기능 구현 완료
  • ✅ 주요 P1 기능 구현 완료
  • ✅ 모든 기능 테스트 통과

품질 보증

  • ✅ 데이터 정확도 95% 이상
  • ✅ 페이지 로딩 시간 3초 이내
  • ✅ 주요 브라우저 호환성 확보
  • ✅ 모바일 반응형 디자인 완료
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감사합니다! 🎉

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